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在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之二

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現在的學生不像上一代,僅僅一代的時間,這世界最主流的娛樂已經從被動型態的活動(看電視、小說、漫畫、戲劇等) ,變成互動性強的電腦或電玩遊戲。而最近很熱門的"遊戲化"(gamification) 這個字,目標就是希望讓這些遊戲以外的世界,變得像遊戲般吸引人,過去這一兩年您可能看到 "gamification" 被用在商業行銷與社群網站,提高消費者的参與感與忠誠度,其實教室是最需要遊戲元素的地方。

今天,學生坐在教室裡,被要求安靜被動的聽教師講課,偶而舉手回答問題,但他們在教室以外的真實生活,充滿高互動性的科技產品、遊戲與社群網站,學生覺得上課很無聊一點都不奇怪,傳統思維主張要隔絕學生與這些"誘惑",這可能讓教育與生活更形脫節,另一個問題是: 要隔絕到甚麼時候? 如何在真實世界中管理自己與平衡生活,教育的目的不就是培養獨立生活能力? 甚至善用社群工具做為溝通的利器,這些也是現代人重要的能力。為何我們不能讓上學變得像遊戲一樣欲罷不能? 將"學習興趣"從學習中去掉,最終結果只是讓學生在可以選擇時必定離開這些學習內容。

所謂 "gamification" 的定義是將遊戲的機制放進原本不是遊戲的活動中,以加強參與的動機與活動的產出結果。在遊戲中學習(Game-based Learning) 可能包括使用專為學習目的而設計的遊戲,以及原來並非為教育市場建立的遊戲,但教育者發現其學習價值。學習性遊戲可以提供以下機會: (更完整的論述可以參考 James Gee 的 What Video Games Have to Teach Us about Learning)

  • 讓學習者自行探索、發現規律,而非教師直接告知公式(這不是真的學習),找出事物的規律(pattern recognition) 是一輩子都很重要的自我學習能力
  • 遊戲者不是被動接收資訊,需要投入與互動,這是為何每個學生的參與程度都能提高,吸引人的遊戲還可大幅提升學生在教室外自主學習的時間與深度
  • 遊戲是目標導向的活動,遵守遊戲規則,學習者依照自己的步調可以不斷嘗試以求晉級,不會像考試考差了就被責備或處罰,或擔心問了笨問題而不懂裝懂
  • 將反覆練習特定技巧(數學運算)或記憶枯燥知識的活動與生動有趣的遊戲結合,提高學習興趣
  • 遊戲提供在學習過程中不斷且即時的反饋,就像數位化的評量,反覆測試學習情形與反饋的成本極低,失敗了也可以立刻連到教學影片澄清問題,而且在每個學習過程中的小成就都可自動帶來鼓勵與加強,這樣個別化的學習機會在執行上還可不落痕跡,落後的學生不會覺得沒有面子 (延伸閱讀:  The Personalized Learning Model and The Game of School)
  • 學習者與同儕團隊合作解決問題的溝通能力,應該沒有成人會否定社交溝通能力的重要性
  • 模擬遊戲或角色扮演遊戲提供"浸入式"(immersion)的學習環境,可能"濃縮"原本非常耗時的學習活動與情境
  • 可能將跨學科領域的內容整合,不斷嘗試的機會可能激發學習者的創意去解決問題,肯尼•羅賓森爵士(Sir Ken Robinson) 曾說"如果你沒有犯錯的心理準備,就永遠無法發揮原創性",然而現實中失敗多面臨懲罰,而遊戲給了我們不必害怕失敗、可以冒險的環境 (羅賓森爵士在以下這個TED演講中指出"教育抹煞創造力",成為教育者反思與頻頻引用的論述) 

Maria H Anderson 是一位大學數學教授,她在以下這個簡報檔指出遊戲的重要性,說明了大腦的三種學習層次(認識事實、組織與重組資訊、反思與自我學習修正 -- 您希望您的學生或孩子達到哪個層次?),提供了好的學習遊戲的例子,當然也有反面例子。好的學習活動設計總是適時提供每個學生適當的挑戰性,在無聊(boredom)與挫折之間取得平衡。您可以在簡報中試玩各種遊戲,了解何謂好的遊戲設計,包括電腦遊戲與非電腦遊戲,更多遊戲分類收集在這裡,也有iOS與Android 元件的Apps。

簡報請點→Playing to Learn? on Prezi

在教育的思潮從以內容為中心(content-centered) 轉變為以學習者為中心(learner-centered)的二十一世紀,教育者可能可以從遊戲設計者學習頗多,我們以 Raph Koster 的智慧觀察作為此文結尾,接下來我們還要看看各個不同角落正在進行在遊戲中學習的例子。(待續)
"Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. In other words, with games, learning is the drug." -- Raph Koster, A Theory of Fun

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文章引自:http://www.classroom-aid.com/chinese/blog/bid/80869/game-based-learning?source=Blog_Email_[%E5%9C%A8%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%B8%AD%E5%AD%B8%E7%BF%92%28Game-Based%20Le]

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第一篇,請參考:在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之一 http://greenchannel.pixnet.net/blog/post/44648351

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