- Sep 14 Tue 2010 21:59
GC WorkRoom 服務項目
- May 09 Wed 2012 09:38
很棒的兒童劇~紙風車:八歲一個人去旅行
吳念真親自配音指導,紙風車劇團:八歲一個人去旅行 重溫感動現場!
還是很愛看兒童劇,很喜歡這部,搭配木偶和真人演出,真的很棒。當初是現場看的,尤其是彩排場,演員們隨機演出,更能看出演員的功力喔!(共分三段,歡迎點繼續閱讀觀看)
- May 08 Tue 2012 10:09
小奈兒(L12)
- May 01 Tue 2012 15:35
小奈兒(L11)
- Apr 25 Wed 2012 13:28
小奈兒(L10)
- Apr 25 Wed 2012 10:17
書的MV叫做......BV!
- Apr 23 Mon 2012 23:20
幼教APP 搶兩岸千億大餅
- Apr 18 Wed 2012 18:36
【轉貼】電子書閱讀器 平均得看 22.5 本書才夠環保
- Apr 18 Wed 2012 00:41
小奈兒(L9)
- Apr 10 Tue 2012 23:47
小奈兒(L8)
- Apr 08 Sun 2012 08:47
【轉貼】把陽光、森林搬進小小書蟲世界
把陽光、森林搬進小小書蟲世界
猶如瑞典國寶林格倫筆下的「長襪皮皮」,仍保有童心、視推廣兒童文學為使命的幸佳慧,去年成立了台南市葫蘆巷讀冊協會,破天荒的改造了一間寶寶也能「趴趴爬」的公立圖書館。她希望透過閱讀的力量,來捍衛每隻小小書蟲的創造力。
- Apr 05 Thu 2012 16:13
在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之二
- Apr 03 Tue 2012 19:48
小奈兒(L7)
- Apr 01 Sun 2012 16:40
在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之一
在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之一

美國總統歐巴馬曾在一場對中學生的演講中,提到他希望能建立讓孩子想要一玩再玩的遊戲,在玩的同時也達到學習的目的,最近白宮宣布教育方面的新計畫,有兩個主要的方向,一是數位教科書的推行,另一個就是基於遊戲的學習(Game-Based Learning)。本篇偏重遊戲在高等教育的應用。
遊戲可以提供一個不同於傳統的學習情境與介面,自從2003年威斯康星大學麥迪遜分校 (University of Wisconsin-Madison) 教授 James Paul Gee 提出遊戲對認知發展的影響,接下來相關的研究與開發持續不斷,因為各種數位工具的普及,遊戲也更多樣化與進步,James Gee 認為遊戲的基本價值包括提供遊戲者 (player) 一種掌控感 (ownership),刺激水平思考(lateral thinking)、問題解決能力與團隊合作,遊戲者也要克服挫折感,與堅持目標。研究指出遊戲能以互動與參與的方式幫助人們學習幾乎任何內容,其實最早運用遊戲價值的機構是軍方,三十多年前軍方就開始使用"模擬遊戲"(simulation)來作為訓練方式,不但比面對面訓練成本來的低,而且可以提供危機處理的模擬練習(不可能實際複製的情境)。類似的情形,現在遊戲可以讓你扮演市長、總統、君王的角色,學習打造一個城市、國家、文明朝代的各種要素。
- Mar 27 Tue 2012 23:14
小奈兒(L6)
- Mar 20 Tue 2012 21:49
小奈兒(L5)
- Mar 13 Tue 2012 17:39
小奈兒(L4)
- Mar 09 Fri 2012 15:44
康健雜誌107期~開會也可以很樂活
- Mar 06 Tue 2012 23:45
小奈兒(L3)
- Mar 06 Tue 2012 15:40
如何推廣電子報?幾招撇步教給您!




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