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  • 1月 09 週三 201307:39
  • 解讀心智,竟有可能化解衝突?這真的很有趣!

解讀心智,竟有可能化解衝突?這真的很有趣!
TED:解讀心智的年輕認知神經學家~薩克斯
偶然在訂閱的科學人雜誌中讀到一篇剛與人討論過的議題,沒想到馬上就在翻閱雜誌中出現!對人...
到底在想什麼,一直是我覺得有趣且有意義的事,再讀到這篇雜誌之前,
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  • 12月 25 週二 201220:26
  • 【分享】TED~Dan Pink談叫人意想不到的激勵科學

想想看,獎勵(金)制度真的有用嗎?
Dan Pink談叫人意想不到的激勵科學
有些論點和9.11的大師人文講座在討論的論點很像:http://greenchannel.pixnet.net/blog/post/48015976
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  • 4月 05 週四 201216:13
  • 在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之二

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在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之二
 
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現在的學生不像上一代,僅僅一代的時間,這世界最主流的娛樂已經從被動型態的活動(看電視、小說、漫畫、戲劇等) ,變成互動性強的電腦或電玩遊戲。而最近很熱門的"遊戲化"(gamification) 這個字,目標就是希望讓這些遊戲以外的世界,變得像遊戲般吸引人,過去這一兩年您可能看到 "gamification" 被用在商業行銷與社群網站,提高消費者的参與感與忠誠度,其實教室是最需要遊戲元素的地方。
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  • 4月 01 週日 201216:40
  • 在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之一

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在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之一


美國總統歐巴馬曾在一場對中學生的演講中,提到他希望能建立讓孩子想要一玩再玩的遊戲,在玩的同時也達到學習的目的,最近白宮宣布教育方面的新計畫,有兩個主要的方向,一是數位教科書的推行,另一個就是基於遊戲的學習(Game-Based Learning)。本篇偏重遊戲在高等教育的應用。 
遊戲可以提供一個不同於傳統的學習情境與介面,自從2003年威斯康星大學麥迪遜分校 (University of Wisconsin-Madison) 教授 James Paul Gee 提出遊戲對認知發展的影響,接下來相關的研究與開發持續不斷,因為各種數位工具的普及,遊戲也更多樣化與進步,James Gee 認為遊戲的基本價值包括提供遊戲者 (player) 一種掌控感 (ownership),刺激水平思考(lateral thinking)、問題解決能力與團隊合作,遊戲者也要克服挫折感,與堅持目標。研究指出遊戲能以互動與參與的方式幫助人們學習幾乎任何內容,其實最早運用遊戲價值的機構是軍方,三十多年前軍方就開始使用"模擬遊戲"(simulation)來作為訓練方式,不但比面對面訓練成本來的低,而且可以提供危機處理的模擬練習(不可能實際複製的情境)。類似的情形,現在遊戲可以讓你扮演市長、總統、君王的角色,學習打造一個城市、國家、文明朝代的各種要素。
在最近美國的 National Education Technology Plan,肯定遊戲作為測量學生了解程度的工具價值,因為它可以提供即時反饋,學習者得以即時修正,繼續往前進步,另外還能提供實驗與探索的機會。
近幾年,所謂 "Serious Games" 成為一種極受關注的遊戲類別,根據 Serious Games Association 的分類,Serious Games 可以應用在教育、企業、保健與醫療、軍方與政府、以及傳播社會慈善意識(Games for Good)。這種遊戲將所要傳達的知識或觀念整合在遊戲中,藉由遊戲者的參與,自然與內容建立連結。普度大學(Purdue University) 有個 Serious Games Center,是許多對此領域持續投注研究的機構之一。
基於模擬(Simulation-based)的學習遊戲,目的與前面提到軍方的模擬遊戲訓練比較類似,也借鏡軍方的經驗,應用在高等教育的特殊領域,例如醫學方面的專業培訓,“Emergency Room: Code Red” 就是一個頗受歡迎的遊戲。
多人線上遊戲 (massively multiplayer online, MMO) 是另一個遊戲類別,像“Minecraft” 與 “World of Warcraft” 已經被應用到正式課程之中,也常常被教育者提到,這種遊戲比較複雜,有故事或主題發展,需要團隊合作、問題解決能力、甚至領導能力,互動程度是所有遊戲中最高的。
替代現實遊戲 (Alternate reality games, ARGs)需要你發現線索解決問題,常讓遊戲與現實的界線變得模糊了,是學習內容與遊戲可以交集的一個例證,最受注目的這類型遊戲是Jane McGonigal 的 “EVOKE” (與 World Bank Institute 一起開發),這位知名的遊戲設計者有個TED 演講: "Gaming can make a better world"(如下),與前述在虛擬世界中當英雄的遊戲不同,Jane 企圖讓玩家在參與的過程中幫忙解決現實社會的問題,藉由遊戲刺激參與者對當今世界的問題提出創新的解決方法,甚至因此讓他們有機會實習、接觸企業領袖、獲得獎學金與資金,將點子實現。Jane McGonigal 之前還曾建立 World Without Oil 遊戲,模擬全球石油危機的情形,她追蹤玩家在遊戲中經歷石油危機的情境後,現實中的行為的確有所改變。
 

***
另外,史丹福大學有一個 “Septris”的模擬遊戲(HTML5 mobile simulation game),模擬敗血症(Sepsis) 的情形,讓醫護人員練習診斷與處置多位病患。
“Ikariam”是一個免費的網頁遊戲,它模擬地中海古文明時代,讓遊戲者在島上做建設與建立經濟活動以維持居民生計,同時學習社會與公民責任。這個遊戲有許多語言介面,包括中文,只須先選擇你的國家即可。

Katie Salen 是美國第一個以遊戲方式設計學習活動的學校 Quest To Learn 的創辦人,也是專門研究 Game-based Learning 的機構 Institute of Play 的領導人,曾經指出: 研究者仍然對於"為何有些遊戲特別成功"的原因了解很少。現在我們已經有很多學習遊戲,但是,並非所有遊戲都有好的設計,教育者常發現將學習內容與遊戲整合相當具有挑戰性。甚麼是好的學習遊戲? 回想本文的開頭,能引發學習者玩的動機,又有效地達到學習的目的。調查發現線上遊戲玩家,平均每週花十到十五小時在網上做研究如何破解遊戲,如果教育性遊戲可以達到同樣結果,那就太好了。我們需要探討更多好的例子。(待續)
***
文章引自:http://www.classroom-aid.com/chinese/blog/bid/80743/game-based-learning?source=Blog_Email_[%E5%9C%A8%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%B8%AD%E5%AD%B8%E7%BF%92%28Game-Based%20Le]
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第二篇,請參考:在遊戲中學習(Game-Based Learning)系列之二 http://greenchannel.pixnet.net/blog/post/44648201 
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  • 12月 21 週二 201016:02
  • TED:幸福無須消耗地球

TALKS:快樂星球指數






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  • 12月 21 週二 201015:24
  • 【網站推薦】泰德會議(精彩!)

泰德會議-會談分享:我的綠色學校夢。(John Hardy: My green school dream)






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